Règles de Skyoo
Le but : finir la partie avec le moins de points. Une partie se joue en plusieurs manches ; elle s'arrête dès qu'un joueur atteint 100 points ou plus, et le joueur qui a le moins de points gagne. Voici les règles par défaut : l'hôte peut en changer plusieurs dans les réglages.
Les cartes
Le paquet compte 150 cartes :
- 5 cartes -2, 10 cartes -1 et 15 cartes 0 ;
- 10 cartes de chaque valeur de 1 à 12.
Mise en place
- Chaque joueur reçoit 12 cartes face cachée, posées en grille de 3 lignes et 4 colonnes.
- Le reste forme la pioche, face cachée ; sa première carte est retournée pour commencer la défausse.
- Avant le premier tour, chaque joueur retourne 2 cartes de son choix.
À ton tour
Choisis l'une de ces deux options, puis c'est au joueur suivant :
- Prendre la carte de la défausse : échange-la avec une carte de ta grille, cachée ou non. Ta carte remplacée part sur la défausse, face visible.
- Piocher une carte : regarde-la, puis soit tu l'échanges avec une carte de ta grille, soit tu la défausses et tu retournes une de tes cartes cachées.
Tu ne peux pas regarder une carte cachée avant de l'échanger.
Colonne identique
Dès que trois cartes de même valeur sont visibles dans une même colonne, la colonne entière part sur la défausse. Sa place reste vide jusqu'à la fin de la manche.
Fin de la manche
Quand un joueur a retourné ses 12 cartes à la fin de son tour, chacun des autres joue un dernier tour. Les cartes encore cachées sont alors retournées et on compte les points.
Score
Chaque joueur additionne les cartes de sa grille ; ce score de manche, positif ou négatif, s'ajoute à son total.
Pénalité du finisseur : si le joueur qui a terminé la manche n'a pas le score de manche strictement le plus bas, son score est doublé, sauf s'il est négatif ou nul.
Exemple : Ana termine avec 10 points, Léo en a 24 et Zoé 10. Ana n'est pas strictement la plus basse : elle marque 20 points, Zoé 10 et Léo 24.
Fin de la partie
Après une manche, si un joueur a 100 points ou plus au total, la partie s'arrête : le joueur qui a le moins de points gagne.
Réglages de la partie
L'hôte peut changer le score de fin, le temps par tour, la taille de la grille, le nombre de cartes retournées au départ, la suppression des lignes identiques, l'affichage du score de la manche et le type de pénalité du finisseur. Prêt ? Lance une partie solo.