Reglas de Skyoo

El objetivo: terminar la partida con la menor puntuación. Una partida se juega en varias rondas; termina en cuanto un jugador llega a 100 puntos o más, y gana el jugador con menos puntos. Estas son las reglas por defecto: el anfitrión puede cambiar varias en los ajustes.

Las cartas

La baraja tiene 150 cartas:

  • 5 cartas de -2, 10 cartas de -1 y 15 cartas de 0;
  • 10 cartas de cada valor del 1 al 12.

Preparación

  • Cada jugador recibe 12 cartas boca abajo, colocadas en una cuadrícula de 3 filas y 4 columnas.
  • El resto forma el mazo, boca abajo; su primera carta se voltea para empezar el descarte.
  • Antes del primer turno, cada jugador voltea 2 cartas a su elección.

En tu turno

Elige una de estas dos opciones y luego le toca al siguiente jugador:

  • Tomar la carta del descarte: cámbiala por una carta de tu cuadrícula, boca abajo o no. La carta sustituida va boca arriba al descarte.
  • Robar una carta: mírala y luego cámbiala por una carta de tu cuadrícula, o descártala y voltea una de tus cartas ocultas.

No puedes mirar una carta oculta antes de cambiarla.

Columna idéntica

En cuanto tres cartas del mismo valor están boca arriba en una misma columna, toda la columna va al descarte. Su lugar queda vacío hasta el final de la ronda.

Fin de la ronda

Cuando un jugador ha volteado sus 12 cartas al final de su turno, cada uno de los demás juega un último turno. Después se voltean las cartas que siguen ocultas y se cuentan los puntos.

Puntuación

Cada jugador suma las cartas de su cuadrícula; esta puntuación de ronda, positiva o negativa, se añade a su total.

Penalización de quien termina: si el jugador que terminó la ronda no tiene la puntuación de ronda estrictamente más baja, su puntuación se duplica, salvo si es cero o negativa.

Ejemplo: Ana termina con 10 puntos, Leo tiene 24 y Zoe 10. Ana no es estrictamente la más baja: suma 20, Zoe 10 y Leo 24.

Fin de la partida

Tras una ronda, si un jugador tiene 100 puntos o más en total, la partida termina: gana el jugador con menos puntos.

Ajustes de la partida

El anfitrión puede cambiar la puntuación final, el tiempo por turno, el tamaño de la cuadrícula, el número de cartas volteadas al inicio, la eliminación de filas idénticas, si se muestra la puntuación de la ronda y el tipo de penalización de quien termina. ¿Listo? Empieza una partida en solitario.

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Avatares: remezcla de Adventurer de Lisa Wischofsky, con licencia CC BY 4.0.