Regole di Skyoo
L'obiettivo: finire la partita con meno punti. Una partita si gioca in più manche; finisce non appena un giocatore raggiunge 100 punti o più, e vince il giocatore con meno punti. Queste sono le regole predefinite: l'host può cambiarne diverse nelle impostazioni.
Le carte
Il mazzo ha 150 carte:
- 5 carte da -2, 10 carte da -1 e 15 carte da 0;
- 10 carte per ogni valore da 1 a 12.
Preparazione
- Ogni giocatore riceve 12 carte coperte, disposte in una griglia di 3 righe e 4 colonne.
- Il resto forma il mazzo di pesca, coperto; la sua prima carta viene scoperta per iniziare gli scarti.
- Prima del primo turno, ogni giocatore scopre 2 carte a sua scelta.
Al tuo turno
Scegli una di queste due opzioni, poi tocca al giocatore successivo:
- Prendere la carta dagli scarti: scambiala con una carta della tua griglia, coperta o no. La carta sostituita va scoperta sugli scarti.
- Pescare una carta: guardala, poi scambiala con una carta della tua griglia, oppure scartala e scopri una delle tue carte coperte.
Non puoi guardare una carta coperta prima di scambiarla.
Colonna identica
Appena tre carte dello stesso valore sono scoperte nella stessa colonna, l'intera colonna va negli scarti. Il suo posto resta vuoto fino alla fine della manche.
Fine della manche
Quando un giocatore ha scoperto tutte le sue 12 carte alla fine del suo turno, ciascuno degli altri gioca un ultimo turno. Poi le carte ancora coperte vengono scoperte e si contano i punti.
Punteggio
Ogni giocatore somma le carte della sua griglia; questo punteggio di manche, positivo o negativo, si aggiunge al suo totale.
Penalità di chi finisce: se il giocatore che ha chiuso la manche non ha il punteggio di manche strettamente più basso, il suo punteggio raddoppia, salvo se è zero o negativo.
Esempio: Ana chiude con 10 punti, Leo ne ha 24 e Zoe 10. Ana non è strettamente la più bassa: segna 20, Zoe 10 e Leo 24.
Fine della partita
Dopo una manche, se un giocatore ha 100 punti o più in totale, la partita finisce: vince il giocatore con meno punti.
Impostazioni della partita
L'host può cambiare il punteggio finale, il tempo per turno, la dimensione della griglia, il numero di carte scoperte all'inizio, l'eliminazione delle righe identiche, la visualizzazione del punteggio della manche e il tipo di penalità di chi finisce. Pronto? Inizia una partita in solitario.